1 前言
实现一个排版榜,我们通常想到的就是mysql的order by 简单粗暴就撸出来了。但是这样真的优雅吗?
数据库是系统的瓶颈,这是众所周知的。如果给你一张百万的表,让你排序做排行榜,花费的时间是十分可怕的。
不如缓存吧,order by的时候强制使用索引。但是这样真的优雅吗?
2 Redis的排行榜
我们分析一下排行榜,一个用户一个排名,意味着要去重,这时我们会想到Java的一种数据结构Set。不过Set又是无序的。有没有一种结构是可以保住元素唯一以及有序的呢。
幸运的是,还真的有。Redis的ZSet的就是这样的一种数据结构。Zset里面的元素是唯一的,有序的,按分数从小到大排序。作为一名优秀的crud程序员,我们从这几个方方面入手了解zset结构。
2.1 ZADD 增加与修改
其时间复杂度为 O(M*log(N)), N 是有序集的基数, M 为成功添加的新成员的数量。如果key不存在就插入,存在就更新。
使用如下:
redis> ZADD page_rank 10 google.com (integer) 1
说明:
page_rankde 是key,10是分数,google.com是value
2.2 ZRANK 查询
时间复杂度: O(log(N))
使用如下:
redis> ZRANGE salary 0 -1 # 显示所有成员 1) "peter" 2) "tom" 3) "jack" redis> ZRANK salary tom # 显示 tom 的薪水排名,第二 (integer) 1
说明:
salary的key,tom是value,只要输入特定的key与value就能查询到对应的排名。
2. del 删除
直接使用redis的del命令
3 分数设计
回到排行榜的实现,要利用zset结构来实现的话,重要的是如何设计分数。分析一下排行榜单的设计。如果排行榜的设计按一个维度比如金币数量,那只需把其数量取反作为分数score即可。取反是因为zset默认从小到大排序。
实现如下:
public Double getScore( Long oneDayGoldBean) { String score = String.valueOf(oneDayGoldBean); return -Double.valueOf(score); }
如果排行榜的设计按两个维度比如金币数量和用时。由于score是一个可以double类型的参数,设计的时候可以把用时作为小数,用一天的总毫秒数减去花费毫秒数作为小数部分,然后当做字符串拼接起来,然后取反作为score.
实现如下:
public Double getScore( Long oneDayGoldBean, Long useTime) { String value1 = String.valueOf(oneDayGoldBean/1.0); long todayEndSS = getTodayEndSS(useTime); String value2 = String.valueOf(todayEndSS); String score =value1+value2; return -Double.valueOf(score); } private long getTodayEndSS(long current){ //今天零点零分零秒的毫秒数 long zero = 0L; //今天23点59分59秒的毫秒数 long twelve = zero + 24 * 60 * 60 * 1000; return (twelve - current) / 1000; }
4 代码实现
@Override public boolean insertLeaderboard() { Double score = getScore(100l, 1000l); return redisTemplate.opsForZSet().add("leaderboard", "1", score); } @Override public Set checkLeaderboard() { // 0 -1 表示返回所有的value的set值 return redisTemplate.opsForZSet().range("leaderboard", 0, -1); }
源码
https://github.com/blackdogss/HelloWorld/tree/master/helloRS
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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